Thèse la Modélisation des Interactions Geste-Son dans le Métavers Musical Contributions pour les Industries Culturelles et Créatives H/F - Doctorat.Gouv.Fr
- CDD
- Doctorat.Gouv.Fr
Les missions du poste
Établissement : Université Côte d'Azur École doctorale : STIC - Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication Laboratoire de recherche : I3S - Informatique, Signaux et Systèmes de Sophia-Antipolis Direction de la thèse : Marco WINCKLER ORCID 0000000207566934 Début de la thèse : 2026-10-01 Date limite de candidature : 2026-05-03T23:59:59 Cette thèse explore l'émergence de nouvelles formes de création et de diffusion musicale à l'ère des environnements immersifs. À l'intersection des arts numériques, de la réalité mixte et des plateformes culturelles, elle vise à concevoir des instruments et des installations musicales collaboratives permettant de renouveler les expériences artistiques dans les industries culturelles et créatives.
Le projet repose sur le développement d'un modèle de conception des interactions geste-son intégrant des dimensions encore peu formalisées : spatialisation du son, interactions multi-utilisateurs, feedbacks sensoriels et modalités émergentes (voix, regard, hand tracking). Ce modèle permet d'explorer systématiquement de nouvelles formes d'instruments et de dispositifs scéniques immersifs.
Comme étude de cas, la recherche s'appuie sur WAM Jam Party, une plateforme musicale immersive accessible librement via le web, qui permet de s'affranchir des contraintes des applications natives (installation, comptes, dépendance à des écosystèmes propriétaires). Cette accessibilité favorise l'expérimentation à grande échelle, l'inclusion de publics variés, l'élargissement des modes d'accès à la création musicale immersive et l'émergence de nouvelles pratiques collaboratives.
Le projet s'inscrit dans une perspective de métavers musical, où musiciens et publics coexistent dans des espaces interactifs partagés. Il permettra d'expérimenter de nouvelles formes de performances, telles que des concerts immersifs, participatifs et distribués, ainsi que des dispositifs hybrides de création et de médiation.
Au-delà des contributions scientifiques, la thèse vise à proposer des outils et des modèles pour les acteurs des ICC, en accompagnant les mutations des métiers, des pratiques artistiques et des modes de production et de diffusion dans un contexte de transition numérique.
Cette thèse s'inscrit dans le cadre de la recherche dans le domaine de l'Interaction Human-Machine. Elle porte plus particulièrement sur les interactions collaboratives qui associent le monde réel et le monde virtuel grâce à des dispositifs de réalité augmentée. Elle contribuera à une compréhension plus approfondie des interactions du type geste-son qui sont très peu étudiées dans la conception des environments immersifs. La thèse ouvre un deuxième volet de contribution sur les aspects collaboratifs de l'interaction mettant en avant les collaborations mixtes qui se déroulent à la fois dans le monde réel et le monde virtuel. L'objectif principal de la thèse est d'étendre le modèle geste-son existant afin d'intégrer les dimensions actuellement absentes et de permettre la conception d'une nouvelle génération d'instruments immersifs.
La démarche méthodologie de cette thèse couvre à la fois (i) l'analyse et la modélisation des interactions du type geste-son, (ii) la création d'une plateforme d'expérimentation de modèles d'interactions geste-son, et (iii) des études avec des utilisateurs auprès d'un large panel d'utilisateurs (de musiciens créateurs jusqu'au grand public qui serait susceptible de venir assister à des concerts diffusés sur la plateforme).
Le profil recherché
Le candidat doit être titulaire d'un master ou d'un diplôme équivalent au moment de l'embauche et posséder une expertise technique dans les technologies web et la réalité virtuelle, ainsi qu'une solide formation en informatique et en interaction homme-machine.